Efecto de un programa de entrenamiento físico a través de realidad virtual en el nivel de actividad física del adulto joven
dc.contributor.advisor | Hoyos Quintero, Ángela María (Directora) | |
dc.contributor.author | Flor Sandon, Verónica Andrea | |
dc.contributor.author | García, Natalia Yusty | |
dc.creator.degree | Trabajo de grado para optar al título de Fisioterapeuta | |
dc.date.accessioned | 2025-06-09T22:27:12Z | |
dc.date.available | 2025-06-09T22:27:12Z | |
dc.date.issued | 2020 | |
dc.description | Últimamente a lo largo de los años la tecnología ha avanzado exponencialmente y su utilización ha aumentado de diversas maneras, actualmente la mayoría de las personas específicamente el adulto joven está inmerso en esta era, principalmente la de los videojuegos, como lo son también las aplicaciones de juegos en línea donde solo se utiliza las manos, algunos de estos juegos son, fortnite, Call Of Duty, Apex legends los cuales no generan una activación de los músculos que requieran un consumo de energía conllevando al sedentarismo, asimismo la mayoría de estas personas no realizan actividad física a causa de la tecnología, ya que muchos no saben darle el uso adecuado lo que genera factores de riesgo que afectan la salud. Este trabajo de investigación tiene como objetivo, analizar los métodos de entrenamiento físico a través de la realidad virtual del adulto joven que generen efecto en los niveles de actividad física. Este tema de interés general, sobre el aumento excesivo del sedentarismo, convirtiéndose en una de las principales preocupaciones de los entes de salud internacionales, dado su correlación con el crecimiento de las patologías crónicas no transmisibles, según los reportes a nivel internacional y nacional, este comportamiento continúa en aumento, muchos autores lo relacionan con el uso de la tecnología y el tiempo frente a las pantallas (celulares, computadores, juegos, televisores, etc. Adicional a ello, en diferentes estudios tanto internacionales como nacionales, se reporta la alta prevalencia de sedentarismo en los adultos jóvenes, según se detalla en el documento. | |
dc.format | application/pdf | |
dc.format.extent | 58 páginas | |
dc.identifier.citation | 1. Flor Sandon, Verónica Andrea; García NY. Efecto de un programa de entrenamiento físico a través de realidad virtual en el nivel de actividad física del adulto joven. Universidad Santiago de Cali; 2020. | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.usc.edu.co/handle/20.500.12421/6998 | |
dc.language.iso | es | |
dc.publisher | Universidad Santiago de Cali | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Salud | |
dc.publisher.program | Fisioterapia | |
dc.pubplace.city | Cali | |
dc.pubplace.state | Valle del Cauca | |
dc.rights.acceso | Acceso Privado | |
dc.rights.cc | Reconocimiento 4.0 Internacional (CC BY 4.0) | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
dc.source.institution | Universidad Santiago de Cali | |
dc.source.repository | Repositorio Institucional USC | |
dc.subject | Entrenamiento físico | |
dc.subject | Realidad virtual | |
dc.subject | Actividad física | |
dc.subject | Adulto joven | |
dc.title | Efecto de un programa de entrenamiento físico a través de realidad virtual en el nivel de actividad física del adulto joven | |
dc.type | Thesis | |
dc.type.spa | Monografía |
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