Tecnología 5G: Revolucionando los Videojuegos
| dc.contributor.advisor | Arboleda Duque, Andres Felipe (Director) | |
| dc.contributor.author | Amu Sinisterra, Franky | |
| dc.contributor.author | Libreros Angarita, Emmanuelle | |
| dc.creator.degree | Trabajo de grado para optar al título de Tecnólogo en Sistemas en Información | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-03T20:48:38Z | |
| dc.date.available | 2026-06-03T20:48:38Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description | La presente monografía analiza el impacto de la tecnología 5G en la industria de los videojuegos, partiendo del crecimiento de las redes móviles y la necesidad de entender cómo la nueva conectividad transforma la experiencia digital interactiva. El objetivo del estudio es examinar los beneficios, retos y aplicaciones del 5G en el ámbito gamer, con especial atención al contexto colombiano. La metodología utilizada corresponde a una revisión documental basada en artículos científicos, informes técnicos y fuentes institucionales. Entre los principales resultados se identifica una mejora significativa en la latencia, la velocidad de transmisión de datos y la estabilidad de red, lo que favorece el cloud gaming, la realidad aumentada y los videojuegos multijugador en tiempo real; no obstante, también persisten limitaciones relacionadas con la infraestructura, brecha digital y acceso desigual. Se concluye que el 5G representa un avance determinante para la industria de los videojuegos, aunque su adopción en Colombia requiere fortalecer la inversión, la cobertura y la formación tecnológica para aprovechar plenamente sus beneficios. | |
| dc.description.abstract | This monograph analyzes the impact of 5G technology on the video game industry, considering the growth of mobile networks and the need to understand how this new connectivity transforms interactive digital experiences. The objective of the study is to examine the benefits, challenges, and applications of 5G in the gaming environment, with special emphasis on the Colombian context. The methodology used corresponds to a documentary review based on scientific articles, technical reports, and institutional sources. The main results highlight a significant improvement in latency, data transmission speed, and network stability, which enhances cloud gaming, augmented reality, and real-time multiplayer experiences; however, limitations remain regarding infrastructure, digital divide, and unequal access. It is concluded that 5G represents a decisive advancement for the video game industry, although its adoption in Colombia requires strengthened investment, coverage expansion, and technological training in order to fully leverage its benefits. | |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.format.extent | 13 paginas | |
| dc.identifier.citation | Amu Sinisterra, F., & Libreros Angarita, E., (2026). Tecnología 5G: Revolucionando los Videojuegos. Universidad Santiago de Cali. | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.usc.edu.co/handle/20.500.12421/9441 | |
| dc.language.iso | es | |
| dc.publisher | Universidad Santiago de Cali | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Ingeniería | |
| dc.publisher.program | Tecnología en Sistemas de Información | |
| dc.pubplace.city | Cali | |
| dc.pubplace.state | Valle del Cauca | |
| dc.rights.acceso | Acceso Abierto | |
| dc.rights.cc | Reconocimiento 4.0 Internacional (CC BY 4.0) | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
| dc.source.institution | Universidad Santiago de Cali | |
| dc.source.repository | Repositorio Institucional USC | |
| dc.subject | Tecnología 5G | |
| dc.subject | Videojuegos en Línea | |
| dc.subject | Latencia Baja | |
| dc.subject | Conectividad Móvil | |
| dc.subject | Cloud Gaming | |
| dc.subject | Experiencia de Juego | |
| dc.subject.keyword | 5G Technology | |
| dc.subject.keyword | Online Video Games | |
| dc.subject.keyword | Low Latency | |
| dc.subject.keyword | Mobile Connectivity | |
| dc.subject.keyword | Cloud Gaming | |
| dc.subject.keyword | Gaming Experience | |
| dc.title | Tecnología 5G: Revolucionando los Videojuegos | |
| dc.type | Thesis | |
| dc.type.spa | Monografía |
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