Impacto de las plataformas digitales y la gamificación en el aprendizaje del inglés en estudiantes de grado noveno del colegio Liceo Benalcázar
| dc.contributor.author | Castro García, Mauricio Javier | |
| dc.creator.degree | Magister en Educación | |
| dc.date.accessioned | 2026-10-06T19:32:33Z | |
| dc.date.available | 2026-10-06T19:32:33Z | |
| dc.date.issued | 2025-06-20 | |
| dc.description | Este estudio analiza el impacto de las plataformas digitales y la gamificación en la enseñanza del inglés en estudiantes de noveno grado en Cali, Colombia. Su objetivo es evaluar la efectividad de estas metodologías en la motivación y el rendimiento académico de los estudiantes. | |
| dc.description.abstract | This study analyzes the impact of digital platforms and gamification in the teaching of English to ninth grade students in Cali, Colombia. Its objective is to evaluate the effectiveness of these methodologies on students' motivation and academic performance. The research follows a mixed approach with quasi-experimental design, where digital tools such as Kahoot, Quizlet and Genially were applied in a gamified environment. Diagnostic tests and formative assessments were used to measure progress in the development of language skills. | |
| dc.format | application/PDF | |
| dc.format.extent | 43 paginas | |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.usc.edu.co/handle/20.500.12421/9738 | |
| dc.publisher.faculty | Facultad de Educación | |
| dc.publisher.program | Maestría en Educación (Virtual) | |
| dc.pubplace.city | Cali | |
| dc.pubplace.state | Valle del Cauca | |
| dc.rights.cc | Reconocimiento 4.0 Internacional (CC BY 4.0) | |
| dc.source.institution | Universidad Santiago de Cali | |
| dc.source.repository | Repositorio Institucional USC | |
| dc.subject | aprendizaje de idiomas | |
| dc.subject | educación digital | |
| dc.subject | gamificación | |
| dc.subject | motivación académica | |
| dc.subject | plataformas educativas | |
| dc.subject | formación docente | |
| dc.subject.keyword | Restrepo Bonell, Lina Susana | |
| dc.title | Impacto de las plataformas digitales y la gamificación en el aprendizaje del inglés en estudiantes de grado noveno del colegio Liceo Benalcázar | |
| dc.type.spa | Acceso Abierto |
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