Análisis narrativo: cómo los usuarios de la generación z interpretan el videojuego god of war 4 en el 2022
dc.contributor.advisor | Villegas, Andrés Felipe | |
dc.contributor.author | Avila Calderón , Daniela | |
dc.contributor.author | Ramírez Manzano, Daniel Andrés | |
dc.contributor.author | Castillo Ordoñez, Juan Andrés | |
dc.date.accessioned | 2024-11-26T21:28:48Z | |
dc.date.available | 2024-11-26T21:28:48Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.description | El objetivo principal de esta tesis es aportar conocimiento cultural y artístico sobre la narrativa del videojuego God of War (2018); con el fin de que los nuevos usuarios puedan tener un apoyo al iniciar esta historia-aún sin haber experimentado sus anteriores entregas-. Para la realización de este proyecto, se hizo un producto transmedia que consta de un portal web, video, podcast y dos artículos, con el objetivo de que los usuarios que quieran 8 aprender sobre la narrativa de God of War (2018), cuenten con un recurso que los ayude al inicio de la aventura y entiendan este universo de la mejor forma posible. | |
dc.description.abstract | The main objective of this thesis is to provide cultural and artistic knowledge about the narrative of the video game God of War (2018); so that new users can have support when starting this story-even without having experienced its previous installments-. For the realization of this project, a transmedia product was made that consists of a web portal, video, podcast and two articles, with the aim that users who want to learn about the narrative of God of War (2018), have a resource that helps them at the beginning of the adventure and understand this universe in the best possible way. | |
dc.format | application/pdf | |
dc.format.extent | 112 Páginas | |
dc.identifier.citation | Avila Calderón, D., Ramírez Manzano, D. A., & Castillo Ordoñez, J. A. (2023). Análisis narrativo: cómo los usuarios de la generación z interpretan el videojuego god of war 4 en el 2022. Universidad Santiago de Cali. | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.usc.edu.co/handle/20.500.12421/5971 | |
dc.language.iso | es | |
dc.publisher | Universidad Santiago de Cali | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Humanidades y Artes | |
dc.publisher.program | Tecnología en Producción Transmedia | |
dc.pubplace.city | Santiago de Cali | |
dc.pubplace.state | Valle del Cauca | |
dc.rights.acceso | Acceso Publico | |
dc.rights.cc | Reconocimiento 4.0 Internacional (CC BY 4.0) | |
dc.source.institution | Universidad Santiago de Cali | |
dc.source.repository | Repositorio Institucional USC | |
dc.subject | estructura narrativa | |
dc.subject | videojuegos | |
dc.subject | narrativa | |
dc.subject | transmedia | |
dc.subject | interpretación | |
dc.title | Análisis narrativo: cómo los usuarios de la generación z interpretan el videojuego god of war 4 en el 2022 | |
dc.type | Thesis |
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