Generación automática de reglas procedurales a partir de objetos 3D aplicado al modelado de entornos urbanos (GENOME)

dc.contributor.advisorAlomia Peñafiel, Gustavo Adolfo (Director)
dc.contributor.authorCalvache Clavijo, Juan Felipe
dc.creator.degreeTrabajo de Grado para optar al título de Ingeniero de Sistemas
dc.date.accessioned2025-08-04T15:55:22Z
dc.date.available2025-08-04T15:55:22Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionEl modelado 3D es una técnica de virtualización aplicada en diferentes campos como la arquitectura, el diseño, los videojuegos y entornos digitales, las características de las diferentes técnicas está dada por su complejidad o el consumo de tiempo, por lo tanto, el proyecto tiene como objetivo estudiar la técnica conocida como modelado procedimental, para la creación de una herramienta y un flujo de trabajo, que permita disminuir el tiempo en la creación de estructuras en entornos urbanos. El flujo de trabajo creado en el proyecto comprende tres fases, la primera tiene como objetivo la captura de información, se integran datos de sistemas de información geográfica (GIS) y análisis de imágenes fotográfica, la segunda toma los datos de la fase uno donde los procesas mediante el software, generando reglas procedurales que describen cómo modelar el edificio capturado. La tercera fase consiste en implementar las reglas generadas en la Fase 2 en el software CityEngine, esta herramienta utiliza las reglas procedurales para extruir axiomas 2D a modelos 3D completos, este proyecto fue desarrollado con el fin de crear una herramienta que permitiera la construcción de estas estructuras para que de esta forma se pudiera agilizar el proceso de construcción de entornos digitales.
dc.description.abstract3D modeling is a virtualization technique applied in different fields such as architecture, design, video games and digital environments, the characteristics of the different techniques are given by their complexity or time consumption, therefore, the project aims to study the technique known as procedural modeling, for the creation of a tool and a workflow, that allows to reduce the time in the creation of structures in urban environments. The workflow created in the project comprises three phases, the first aims to capture information, data from geographic information systems (GIS) and photographic image analysis are integrated, the second takes the data from phase one where it is processed by software, generating procedural rules that describe how to model the captured building. The third phase consists of implementing the rules generated in Phase 2 in the CityEngine software. This tool uses procedural rules to extrude 2D axioms into complete 3D models. This project was developed in order to create a tool that would allow the construction of these structures so that the process of building digital environments could be streamlined.
dc.formatapplication/pdf
dc.format.extent14 páginas
dc.identifier.citationClavijo, J. F. C. (2025). Generación automática de reglas procedurales a partir de objetos 3D aplicado al modelado de entornos urbanos (GENOME). Universidad Santiago de Cali.
dc.identifier.urihttps://repositorio.usc.edu.co/handle/20.500.12421/7748
dc.language.isoes
dc.publisherUniversidad Santiago de Cali
dc.publisher.facultyFacultad de Ingeniería
dc.publisher.programIngeniería de Sistemas
dc.pubplace.cityCali
dc.pubplace.stateValle del Cauca
dc.rights.accesoAcceso abierto
dc.rights.ccReconocimiento 4.0 Internacional (CC BY 4.0)
dc.source.institutionUniversidad Santiago de Cali
dc.source.repositoryRepositorio Institucional USC
dc.subjectModelado procedimental
dc.subjectCity Engine
dc.subjectOpen Street Map
dc.subjectEntornos digitales
dc.subjectSistemas de información geográfica
dc.titleGeneración automática de reglas procedurales a partir de objetos 3D aplicado al modelado de entornos urbanos (GENOME)
dc.typeThesis
dc.typeInvestigación

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